El videojuego “Stray” ayuda a los gatos en el mundo real

El gato virtual del sensacional nuevo videojuego “Stray” no solo se desliza por tuberías oxidadas, salta sobre lodo no identificado y decodifica pistas en una ciudad aparentemente abandonada. El atrevido héroe atigrado naranja también ayuda a los gatos en el mundo real.

Gracias a las plataformas de recaudación de fondos en línea, los jugadores juegan “Stray” durante la transmisión en vivo para permitir que el público recaude dinero para refugios de animales y otras organizaciones benéficas relacionadas con los gatos. Annapurna Interactive, el editor del juego, también promocionó “Stray” al ofrecer a dos agencias de rescate y adopción de gatos copias del juego para alquilar un bar para gatos en Nueva York.

La transmisión en vivo de un juego con fines benéficos no es nada nuevo, pero la resonancia de “Stray” que se encuentra rápidamente entre los amantes de los gatos es inusual. Fue el cuarto juego más visto y transmitido el día del lanzamiento en Twitch, dijo la plataforma de transmisión.

Los espectadores observan cómo los jugadores guían al aventurero felino a través de un antiguo paisaje industrial haciendo las cosas normales de un gato: equilibrarse en las barandillas, caminar sobre los teclados y tirar artículos de los estantes, para resolver acertijos y evadir enemigos.

Alrededor del 80% del equipo de desarrollo del juego son “dueños de gatos y amantes de los gatos”, y un gato callejero anaranjado de la vida real, así como sus propias mascotas, ayudaron a inspirar el juego, dijo un creador.

“Ciertamente espero que algunas personas puedan inspirarse para ayudar a los gatos callejeros en la vida real, sabiendo que tener una mascota y un compañero es una responsabilidad”, dijo el productor Swann Martin-Raget del estudio de juegos BlueTwelve en Montpellier, en el sur de Francia.

Cuando Annapurna Interactive se acercó a la Nebraska Humane Society para asociarse antes del lanzamiento del juego el 19 de julio, la organización aprovechó la oportunidad, dijo el comercializador Brendan Gepson.

“Todo el juego y toda la cultura en torno al juego gira en torno al amor por los gatos”, dijo Gepson. “Se combinó muy bien con el refugio y nuestra misión”.

El refugio obtuvo cuatro copias del juego para regalar y solicitó donaciones de $ 5 para participar en una lotería y ganar una. En una semana, se recaudaron $ 7,000, dijo Gepson, y la gran mayoría de los 550 donantes eran nuevos, incluidas personas de Alemania y Malta. La empresa también donó 1.035 dólares al albergue.

“Ha sido realmente beneficioso para ambas partes”, dijo Gepson. “Han obtenido excelentes relaciones públicas y tenemos una base de donantes completamente nueva”.

Annapurna también compró Meow Parlor, la cafetería y agencia de adopción de gatos de Nueva York, durante un fin de semana, además de donar $ 1,000. Los visitantes que hayan pedido por adelantado pueden comprar productos temáticos de “Stray” y jugar durante 20 minutos rodeados de gatos. (El juego también fascina a los gatos, según los videos publicados en las redes sociales).

Jeff Legaspi, director de marketing de Annapurna Interactive, dijo que tenía sentido que el lanzamiento del juego “impactara positivamente y, con suerte, creara conciencia sobre la adopción y no la compra de una nueva mascota”.

Annapurna se ha negado a revelar datos de ventas o descargas del juego, que está disponible en PlayStation y la plataforma Steam. Sin embargo, según el monitor de SteamDB, “Stray” fue el juego número 1 comprado en las últimas dos semanas.

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El periodista de AP Matt O’Brien contribuyó a este despacho.

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